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5月25号元素加点 25号元素位置

作者:admin 更新时间:2024-07-12
摘要:一、dnf5-25更新后男毒王怎么加点第一套是我在用的第二套是推荐给格蓝迪主C等搬砖党用的这套就是我在用的偷学里我满了快拔(200SP)子弹的话贯穿弹和爆裂弹挑一个就行贯穿弹射程很长,穿,5月25号元素加点 25号元素位置

 

一、dnf5-25更新后男毒王怎么加点

第一套是我在用的

第二套是推荐给格蓝迪主C等搬砖党用的

这套就是我在用的

偷学里我满了快拔(200SP)

子弹的话贯穿弹和爆裂弹挑一个就行

贯穿弹射程很长,穿刺高

爆裂弹范围大点

特性弹+1就行,等级只会提升异常伤害,其他都是固定的

走魔法的话还有种选择是快拔点1、满上祖传蚊子腿远古记忆

物理流加点一样把魔暴换成物暴就行

第二套是搬砖用、或者肥料号升级用的点

跟第一套区别就是舍弃轻火力速射(百分比不出彩,CD有点长)跟镭射狙击(CD长SP消耗大)

满上了阔剑地雷、冰冻手雷以及雷精、异常等级都不低,白图很舒服

TP也做出对应调整

升级搬砖时怪物较多,子弹的话我推荐射程远穿刺高的贯穿弹,爆裂弹的溅射其实也不错

DNF5.25改版全职业技能加点

鬼剑士

男剑神帝血噬天黑暗君主天帝

女剑皇暗帝剑帝弑神者

神枪手

男掠天之翼机械元首毁灭者战场统治者

女绯红玫瑰机械之灵风暴骑兵芙蕾雅

格斗家

男风林火山念皇暗街之王极武皇

女风暴女皇念帝毒神绝极武圣

魔法师

女古灵精怪伊斯塔战灵元素圣灵月蚀

男湮灭之瞳刹那永恒血狱君王风神

混沌行者

圣职者

男神思者真龙星君永生者正义仲裁者

暗夜使者

女新月劫击亡灵主宰不知火幽冥

守护者

女大地女神黑曜神

魔枪士

男圣武枪魂不灭战神

二、奇迹世界龙骑士怎么加点

龙舞系龙骑是辅助性职业(奶龙),本身攻击是龙骑四系里面最低的,而辅助力是最强的,深受法师的喜爱,号称小白脸、女性杀手等。。。

全体职业都是每升1级有5点的属性点和1点技能点。龙舞要把所有技能出到10级需要175技能点,也就是需要36级(如果不打算把极限之刃加满,加160技能点就可以了,相当于33级)。所以喜欢耍帅的同学就要权衡好如何分配技能点,到底是先穿衣服还是先出技能。当然也可以选择穿龙舞系的衣服(只需要力量和龙舞技能熟练度),那就可以随等级增加换上相应的衣服了。个人推荐是先把技能出完再穿衣服,毕竟龙舞作为辅助职业,正面抗怪的机会不多(喜欢速刷FB的例外)。喜欢速刷的可以先穿上某套自己喜欢的低阶(2或3阶)衣服后再出技能。

力量-影响攻击力

敏捷-影响格档率,攻击成功率,攻击速度,移动速度,物理致命一击概率

精神-影响最大SP,SP恢复量,魔法防御力,魔法致命一击概率

[力+3,攻击上限+1] [力+5,攻击下限+1]

[敏+1,闪躲+1,命中+2] [敏+2,致命+2] [敏+15,移动速度+1]

[精神+5,SP回复+1]

以下是数据分析和个人推荐练法

武器方面应本工会帅哥“极|懒懒”要求,一切以帅为主,所以选择剑

36级前裸奔,得到36技能点(带*号的技能代表2选1,只加其中一项),

突袭,不加,天生1点。附加效果很多,但是要提高几率需要加满,后期可选。(建议要么不加,要么加满)

虚弱打击,不加,后期可选(建议要么不加,要么加满)

恐惧+1,保命技能,让敌人逃跑--|||不过是单体技能,就1点

龙之眼+1,加强技能用,就1点

回复印记+1,冷却60秒有点长,效果感觉不太明显,后期可选

天怒一击+1,华丽的技能,耍帅一流,攻击也还不错,后期加满

神圣标记+1,相当于降防,远程攻击技能。后期加满

破甲+1,依然是降防,打BOSS,PK用,后期加满

魔神印记+10,必满技能[1级加队友10智/精,每级+5,10级加队友55智/精],保持时间5分钟,冷却1分钟

极限之刃+10,最高攻技能,使龙舞不再是小白脸,离谱的攻击力,内测感觉没这么高攻

单手剑掌握+4,随等级加满

格挡特训+1,1级提高10%,然后每级递增2%,前期先点1级,后期可选

瞄准特训+1,同上

幸运一击,不加,如走纯力路线可以无视,走敏力/力敏路线后期可选

*双剑致命+4,此姿态对技能没影响,增加平砍的爆击率,纯力路线的[不]推荐

*双剑攻速+3(天生一点),纯力路线的选择

双剑旋舞+1,1点就够了,被怪围的时候很好用,群攻几率很高,有推怪作用(推完怪怪会有1-2秒的停顿攻击)

PS.如果是双剑致命的话,则少了1点的技能点

技能解析

突袭,附带效果3个,昏迷-流血(持续伤害)-攻速下降,等级提高几率上升,10级为30%-32%-20%

虚弱打击,1级攻75,10%几率击倒敌人。10级攻165,46%几率击倒敌人

回复印记,1级恢复速度+5%SP,10级恢复速度+18%SP

天怒一击,1级攻80+燃烧25%伤害,10级攻215+燃烧43%伤害

神圣标记,1级追加伤害10%保持3秒,每级+5%,10级追加伤害55%保持7秒左右(官方无数具体据)

破甲,1级降低敌人防御10%,每级+2%,10级降低敌人防御28%

极限之刃,1级攻300+束缚50%伤害,10级攻435+束缚95%伤害(7级攻390+束缚80%伤害)

龙舞一共就10个技能,后期技能点算是相对宽裕的,除了我强调[后期加满]的技能外,其他都随自己的喜好选择吧。

内测到现在我玩龙舞的时间最长,也对龙物这职业有了一定认识,下面就谈谈我的经验,希望对公测想练龙舞的人有所帮助。

龙舞这职业可以说是前期最郁闷的职业,穿装备比别的职业晚,又没什么可以练级杀怪的技能,所以前期(至少前30级)大家还是要有耐心,忍辱负重,到了后期你就是个热门货了。(龙舞是个辅助职业大家一定要认清楚这点,想穿的帅,泡MM那你还是去练格斗龙把。)

好了不废话了说说如何加点.出技能:

首先前期每升一级的属性点都加在龙舞上.一直加到135点就能出5级的魔神印记.(1级的没什么太大的效果,起码5级)这样的龙舞,后期在补满10级,你下副本绝对受欢迎。如果你要跟上穿装备,那最少要到45级才能点到115点出魔神,你一个龙舞要防没防要攻没攻,要技能没技能,组你干什么?

在来说下技能点的分配:

突袭---改版后变的非常垃圾1级的眩晕几率才3%。每升一级加3%的概率。所以还是省下点加其他的技能把。

虚弱打击--一直比较犹豫的技能,有眩晕,击倒。破防的效果,1级饿击倒几率是10%,每升1级增加4%的几率。但是出招比较慢,建议后期有多余饿点在加,前期1级可以了。

恐惧--一定几率可以让怪乱跑7秒,打BOSS可以用他来保命,看个人喜好(PK无用的)建议不加。

龙之眼--现在不要点,官方还没开发完成的技能,等以后开发完成了再点把

回复印记--提高MP/SP的回复速度,满级提高18%的速度,前期作用不大,不是群体技能,后期配合

魔神效果也一般,对穿智精装FS还是有一定作用。如果是工会有固定MS的可以考虑让MS学满这个技能(自己考虑是否要加满。)

天怒一击--一定要学,群体技能,附带击倒3秒的效果,绝对好用,配合火魔法还有附加伤害(也是龙舞为数不多的几个攻击技能之一)

神圣印记--,改版后满级可增加55%的额外伤害,附带束缚状态(持续6秒),配合极限刃,可以把极限刃发挥出最大的杀伤效果。(建议加满)

破甲--满级可以降低群体防御28%,但我个人实验下来效果不是很好,范围不大,而且要3米内释放,动作慢,且持续时间短。(我个人认实验过,感觉实用性不大,在双修没成型之前我个人不建议点出来,希望有高手来探讨下这个技能到底好不好).

魔神印记--这个不用说满级(龙舞的看家活),哪个队组你是他们的幸福啊!!基本不用担心蓝的问题.嘎嘎,改版后,满级可以提高全队的精神55。智力82。一个字,爽!!!(持续时间5分钟)满级

极限之刃--这个技能一定要配合束缚状态来用才能发挥他的最大威力,后期建议加满(满级可以造成435的伤害,束缚状态下可以有95%的附加伤害.厉害啊--!!)这也是现在龙舞的最厉害的攻击技能。(可以秒人的哦!!!)

现在改版后,推荐武器使用矛。因为龙分身的效率大大降低(主要突袭变的垃圾了,可惜了龙分身这帅气的技能,哎。。。。)。

这里说说龙舞的PK。大家要知道龙舞永远是主辅副攻的,所以前期龙舞想PK,那是送死,所以龙舞后期要双修,出格斗里的音素,穿心刺,最少要60级以后龙舞才能PK成型,音素10级。极限刃10级,神圣10级,天怒一击10级,至于穿心刺看大家自己了,要点满就要牺牲掉穿一部分的高级装备。这样龙舞PK才不吃亏。我比较看好龙舞的上升空间,以后因该会更强,希望玩龙舞的朋友继续坚持,对龙舞有信心,一个游戏,总有辅助的职业,总要有人去牺牲,去付出,如果大家都想着去当主力杀人PK,那谁来当后勤支援啊。我相信大家会记住我们这些在身后默默付出的奶妈/奶爸/奶龙的。

还是那句话:不要以为龙舞垃圾,其实龙舞后期才是队里的灵魂啊,没有蓝你这队再猛有什么用放几个技能就要坐下回蓝,刷副本.PK都没效率..龙舞真的很辛苦,奶妈开个盾死不了,奶爸血多皮厚不容易挂.奶龙回血让大家爽..可是大家还要鄙视他,没人愿意练龙舞.希望大家认清楚各个职业的作用,不要再看不起龙舞..因为龙舞真的很强大!!!!!!!

(这里只是本人对龙舞的理解,双修也比较保守,当然还有更极端的双修方法,大家可以讨论一下!)

龙舞

首先说下,练龙舞是需要毅力和决心的,因为龙舞练起来很痛苦,并且主要只是辅助,所以请大家向我这种龙舞玩家表达最崇高的敬意。。嘿嘿

国服内测大多数龙骑士都练的是格斗龙,流氓老大跟我们讨论了下,决定让我练龙舞骑士,从开服到经过辛苦的练级之路,终于在2月14日练到了45级,现在把龙骑士的一点个人经验告诉大家,希望各位欲练龙舞的兄弟们少走弯路。

言归正传,首先说说练级吧,龙舞骑士前期练级可以说是所有职业里最痛苦的,因为前期龙舞骑士根本没什么用,没技能没攻击,单练血少防低,副本又没人肯要,除非龙舞骑士有固定组合,如果没有固定组合,前期龙舞还是先穿上第一套装备吧,但是个人不推荐前期穿装备,因为级别都是越练越难练,前期相对好练,光着就光着,等出了魔神印记你将会是最受欢迎的一个,但有一点,就是龙舞练级你必须要找人组队才行。

再来说说加点:前面我说过了,龙舞骑士前期练级是所有职业里最痛苦的,为什么这么说呢,你要明白,为什么练龙舞骑士,我们练龙舞骑士是为了让队伍练级更快!更强悍!不要以为格斗龙攻击力强,那么格斗龙组队才最适合,那么你错了,龙舞龙虽然前期没用,基本靠人带,但是到后期出了魔神印记,将是龙舞出头之日,魔神印记第一级加小队成员10精神16智力,到后期将会加到55精神83智力,各位格斗与元素们20多级猎魔房间的时候可能都有所感觉,那就是蓝不够用,基本刷一会就得打坐,那么有了龙舞骑士,你们幸福的日子到来了,因为魔神印记加到后期你们根本不需要打坐,可以完全变成一个练级机器,为了尽快出魔神印记提高小队效率,我选择33级前全裸,点数全加龙舞,这样魔神印记可以加到10级满级,小队就基本不需要休息了。后期练级越来越慢,所以我还是选择前期痛苦些,33以后再穿装备。

然后说下龙舞技能加点:(175点)

1、突袭(10级必加):龙骑士们都知道,突袭附加4种效果:流血、无力、迟钝、眩晕。10级突袭可使敌人降攻速20%每秒21点伤害,并且消耗SP也很少,持续时间能达9秒之多,PK打怪都很好用的技能,因此不得不加。

2、虚弱打击(0级):虚弱打击虽然能给怪物虚弱状态,可是持续时间太短,只有2秒,虽然官方说是2秒,可是我感觉并没持续两秒-_-伤害也不高,因此可以放弃。

3、恐惧:前期不加,后期要加到9级,为什么加到9级呢?因为9级跟10级一样,都是使对方逃跑7秒,PK打宝的好技能。

4、龙之眼(1级):说实话,到现在我还没搞清楚龙之眼到底有什么作用-_-如果有哪位大哥知道龙之眼怎么用请告诉我,为什么说加一级呢?因为这个技能只能加1级,在我印象里,凡是只能加很少级别的技能都是好技能^^看有的帖子说这个技能是提高周围队员爆击率的,最多可以在自己身上加3个龙之眼,还是请大家慢慢体验吧。

5、回复印记(0级):不要被名字所骗,以为它可以提高SP回复速度,可是当你加过这个技能才知道是多么的后悔。。。这技能是单体技能,而且就算你加到10级,也只是提高回复量的18.5%,我10级魔神自己每秒回复14点SP,多18.5%也只不过多2点回复,而且这个技能只能持续几十秒时间,所以这技能完全不用加,我加到3级感觉一点变化都没有-_-好后悔。。。。

6、天怒一击(10级):这招算是龙舞骑士最酷的技能吧,可以高高跳起,给远处160度敌人致命一击(致命几率相当高),打断敌人释法,击倒3秒时间,燃烧状态追加43%的伤害,伤害到后期很高,群P常用技能,不得不加。

7、神圣印记(0级):这个技能完全看个人爱加到10级可以给敌人造成55%的额外伤害,看似不错,可是我用过后个人感觉还是不要加了,首先这个技能只能持续很短的时间,我们龙舞PK在团P中是最有用的,你和别人团P不可能跑到别人身边一个一个的放印记,这的冷却时间有13秒之多,释放速度又慢,除了打BOSS也许有点用,PK真的是很不实用,我们练级为了什么?不就是为了比别人强,PK比别人猛嘛,所以个人建议,这个技能就不要加了。

8、破甲(0级):10级降低敌人防御力28%,为什么不加?理由同上。不知道为什么,官方介绍这个技能说是群体技能,可是我加了之后发现这只是单体技能,不过如果9C把这个技能改成群体技能,那就必加了HOHO

9、魔神印记(10级):这个该不用说了吧?加满之后加小队55精神83智力,小队根本不用休息,攻击力大副提升,一直练啊一直练,练到你想吐为止。。。。。

10、极限之刃(10级):必加技能,龙舞最强攻击技能,用这招会是法师的噩梦,10级极限技能伤害435,如果敌人是束缚状态追加95%伤害,那就是技能伤害有848、再加上自身的基础攻击力,技能普通伤害至少上千,后期双修,出幸运印记,几下就是一致命,伤害值相当恐怖。我40级拿2阶普通白枪,用这个技能,只要怪有束缚状态,伤害上千很平常。(这只是6级技能伤害)

被动技能:龙舞骑士内测我练的是枪,练过之后细想45之后,觉得还是拿剑比较好,至于为什么拿剑请听后面分解^^单手剑掌握建议后期练满,因为你的基础伤害越高,技能伤害也就越高,所以我们并不是追求速度有多快,而是追求技能伤害有多高,单手剑掌握练满。

回避特训和瞄准特训都加一级,毕竟1级能增加10%的回避和命中,很划算。其他不加

姿态:双剑致命加满。双剑没有枪的基础攻击高,那么双剑就请靠致命吃饭吧^^其他不加,可能有人会问,为什么我说双剑靠致命吃饭,那被动技能里的幸运一击为何不加?其实致命技能有幸运印记和双剑致命已经足够了,致命已经相当高了,被动技能里还是来提高基础攻击力吧。

最后告诉各位不了解龙舞的兄弟们,要想让队伍发挥最大攻击力和打最持久的战争,就必须有一位高级龙舞,也告诉各位准备练龙舞的兄弟们,坚持下去,你会最终体会到你的重要性。^^

龙舞为团队而战,龙舞是战场中的灵魂。。。

PS:这个是开始纯龙舞的加点,由于龙舞在部分条件的时候技能伤害加成的时候特别厉害,所以有的龙舞会加格斗技能,如果你觉得想双方向发展,而且也想为你们整体的DPS贡献力量的话,这里有个方案,如果不喜欢可以不用,龙舞本身也就是辅助的嘛,呵呵

[在上面技能加点之后的](75点)

音速刀锋(1级)此技能可以造成束缚状态,龙舞终极技能极限之刃如果以这招为引导,将会发挥最大威力。

幸运印记(10级)为什么我那么注重致命呢?姿态致命加满,幸运印记加满,致命率相当高,弥补了双手剑攻击力的不足。

龙之分身(8级)为什么加8级呢?因为格斗只有75点熟练度,没多余的属性了-_-龙舞的天怒一击和突袭都可以造成晕眩状态,以这两技能为引导,龙分身也将发挥最大威力。

格斗骑士技能:

三连刺:快速连刺敌人三次,伤害59

这个是垃圾技能直接无视

剑舞:使用双剑快速攻击敌人4次,伤害84

这个技能前期为了升级可以加1点,

但是本人觉得还是不加为好.

神圣力量:提高周围队友的致命一击攻击力10%

这个技能可以加满

音速刀锋:向远距离的敌人造成伤害60,对钝化

中的敌人造成额外伤害100

这个技能PK时可以配合烈焰双斩使用,

建议只加1点

幸运印记:周围队友的致命一击概率提高2

这个技能必满,升级打副本的时候用

龙之分身:用龙的分身攻击单个敌人造成伤害138

对晕眩状态的敌人造成额外伤害100

这个技能华丽且伤害高,格斗系必满

穿心刺:突进刺穿前方的敌人造成伤害72

垃圾技能,直接无视

快速打击:瞬间攻击速度增加10%,保持时间90秒

这个技能可满, PK的时候有用.

爆裂打击:给多数敌人造成伤害170,一定几率追加20伤害

这个技能直接无视,恢复时间慢,伤害一般

龙牙刺:原地高高跳起向敌人进行强力的下降攻击造成伤害193

对挫折状态中的敌人造成额外伤害25%

这个技能加到10级伤害一般,恢复速度快,个人爱好可以加

灵之眼:向敌人植入灵之眼,造成挫折状态60秒

垃圾技能,直接无视

半月斩:类似拔刀流,瞬间拔刀并对前方敌人造成伤害96,击倒状态

下造成额外伤害25%

这个技能伤害少,恢复时间长,本人建议不加

烈焰双斩:向前方敌人进行两次攻击,第一次造成伤害144,第二次造成

伤害284,被击中者处于钝化状态,攻击速度降低10%

这个技能绝对要加满,满及后伤害高,恢复时间快,PK的时候很有用

毁灭冲击:对周边的敌人进行快速切割攻击造成伤害100,对束搏状态下的

敌人造成额外伤害25%

这个技能满及后伤害低,恢复慢,本人不建议加

霹雳刀锋:给予目标227的伤害,10秒内移动速度降低3,衰弱状态下追加114伤害

这个技能是格斗的最终技能,伤害高,恢复时间快,绝对要求加满

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被动技能:

单手剑掌握:使用单手剑时攻击例增加5

不用说,使用单手剑的骑士加满

长矛掌握:使用长矛时攻击力增加7

使用长矛的骑士也要加满

回避特训:回避率增加10%格斗骑士建议加满

瞄准特训:命中率增加10%绝对要加满

幸运一击:致命一击率增加3格斗龙骑绝对要加满

黑暗抵御:暗属性抵抗力上升10本人建议不要浪费技能点在这里

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姿态:

双剑速攻:双持单手剑时攻击速度增加

有了[快速打击]技能,这个就不用加了

双剑致命:双持单手剑时发生致命一击的几率增加

格斗骑士建议加满

双剑旋舞:双持单手剑时增加对敌人的回旋攻击几率

个人爱好,建议不加

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转自小骚鱼[龙骑PK加点心得]技能名称有删改

实战PK技能组合:音速刀锋+霹雳刀锋+突袭+龙分身+烈焰双斩

三、DNF元素刷图加点要实用的

元素师刷图加点(90级,525改版) 2017.5.26

天击+1魔法星弹+1暗影夜猫+1契约召唤:赫德尔+1魔法护盾+1远古魔法书+max光电鳗+1冰霜雪人+1杰克爆弹+5替身草人+1魔法秀+10元素点燃+20魔法记忆+1移动施法+1烈焰冲击+1冰墙+33虚无之球+36暗系精通+5冰系精通+5光系精通+5火系精通+5杰克降临+28湮灭黑洞+26雷旋+1天雷+1极冰盛宴+26元素集中+15陨星幻灭+9虚无火山+11元素奥义+6圣灵符文+6元素之门+6第六元素+2后跳+1基础精通元素师布甲专精+1受身蹲伏+1远古记忆+10魔法暴击+10